Les affirmations incorrectes sur le jeu sont causées par des lésions cérébrales

“L’erreur du joueur expliquée? La croyance erronée dans la grande victoire juste au coin de la rue pourrait être due à des dommages au cerveau », a rapporté The Independent à tort.

Les nouvelles sont basées sur une petite étude expérimentale qui a évalué la performance dans deux jeux de jeu chez les personnes en bonne santé, et chez les personnes ayant des dommages à des régions spécifiques du cerveau.

L’un des jeux était un jeu de machine à sous, qui a évalué la motivation de continuer à jouer après un quasi-échec. L’autre était un jeu de roulette. Ce jeu a évalué l’erreur du joueur, la croyance que les résultats passés ont une influence sur les résultats futurs (voir l’encadré). Les chercheurs ont cherché à voir si les participants choisissaient une couleur (rouge / bleu) après les suites de ce résultat.

Chez les personnes en bonne santé, comparé aux «échecs complets», les échecs proches ont augmenté la motivation pour continuer à jouer au jeu de machine à sous. Dans le jeu de roulette, les personnes en bonne santé étaient moins susceptibles de choisir une couleur après une course de la même couleur.

Cependant, les personnes ayant des lésions cérébrales à l’insula (une région du cerveau supposée être impliquée dans les sentiments et les réactions émotionnelles) avaient moins de motivation à jouer la machine à sous après avoir manqué des échecs. sur un jeu de roulette.

De plus amples études sont nécessaires, mais dans l’ensemble les résultats de cette étude suggèrent que la région de l’insula du cerveau peut jouer un rôle dans les réponses au jeu, ainsi que jouer un rôle dans la façon dont nous prenons des décisions dans différents contextes.

D’où vient l’histoire?

L’étude a été réalisée par des chercheurs de l’Université de Cambridge et de l’University College de Londres au Royaume-Uni et de l’Université de l’Iowa et de l’Université de Californie du Sud aux États-Unis. Il a été financé par le UK Medical Research Council et l’Institut national américain des troubles neurologiques et des accidents vasculaires cérébraux, et l’Institut national sur l’abus de drogues.

L’étude a été publiée dans la revue à comité de lecture, Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS).

Les nouvelles ont été généralement bien couvertes par les médias, bien qu’il reste à déterminer si l’insula est trop active chez les personnes ayant une dépendance au jeu, comme le suggère le Mail Online. Le titre en ligne initial de The Independent – que l’erreur du joueur pourrait être en baisse de «dommages au cerveau» – a été mis à jour plus tard pour dire plus correctement que le problème pourrait être lié à «l’activité cérébrale». La version imprimée du papier a couru le titre plus subtile si légèrement encore faux “Se sentir chanceux? Maintenant, les scientifiques peuvent dire aux joueurs pourquoi “.

De quel type de recherche s’aggissait-t-il?

Il s’agissait d’une étude expérimentale visant à comparer les performances de deux jeux de hasard chez des personnes en bonne santé et chez des personnes souffrant de lésions dans des régions spécifiques du cerveau mycose vaginale. L’objectif était de voir quelles régions du cerveau pourraient être impliquées dans deux distorsions de jeu: la réponse aux résultats «quasi-manqués» et le traitement des séquences aléatoires.

Une telle étude est génératrice d’hypothèses, c’est-à-dire qu’elle suggère des théories sur les parties du cerveau qui peuvent être impliquées dans les réponses au jeu. Cependant, il ne fournit pas la preuve que ces domaines sont responsables du jeu problématique et d’autres recherches sont nécessaires.

Qu’est-ce que la recherche implique?

Les chercheurs ont comparé les personnes atteintes de lésions cérébrales dans des régions cibles spécifiques:

17 avec des dommages au cortex préfrontal ventromédian [vmPFC]

huit avec des dommages à l’insula,

six avec des dommages à l’amygdale

Ils ont comparé ceux-ci avec 16 personnes en bonne santé, et 13 personnes avec des lésions cérébrales qui n’ont pas affecté ces régions spécifiques.

Les participants ont reçu une machine à sous informatique et des jeux de roulette.

Le jeu de machine à sous a été programmé pour livrer les quasi-échecs, ainsi que les victoires et les échecs complets. La moitié du temps, les participants ont été invités à sélectionner une icône de jeu parmi l’une des six alternatives, le reste du temps l’ordinateur a sélectionné une icône de lecture. Une fois l’icône de jeu sélectionnée, les participants ont été invités à évaluer leurs chances de gagner. Les participants ont ensuite reçu un résultat gagnant ou non-gagnant. Après chaque partie, on a demandé aux participants à quel point ils étaient satisfaits du résultat et combien ils voulaient continuer à jouer.

Les participants ont joué 90 fois sur le jeu de roulette. La roue de la roulette affichait un nombre égal de segments rouges et bleus et, avant chaque partie, le participant devait choisir une couleur. Ce jeu a évalué l’erreur du joueur. L’erreur du joueur est un biais dans le traitement de l’aléatoire, où les résultats consécutifs récents sont considérés comme moins susceptibles de se répéter, et inversement, les résultats qui ne sont pas apparus dans l’histoire récente sont perçus comme «dus». Les chercheurs ont cherché à voir si les participants choisissaient une couleur (rouge / bleu) après les suites de ce résultat.

Quels ont été les résultats de base?

Jeu de machine à sous

Lorsque les participants sélectionnaient l’icône de jeu pour eux-mêmes, plutôt que de la sélectionner par l’ordinateur, ils évaluaient leurs chances de gagner plus haut. Les chercheurs suggèrent que cela est compatible avec l’illusion de contrôle qui mène du choix personnel. Il n’y avait pas de différence entre les personnes souffrant de blessures dans certaines régions ciblées, les personnes en bonne santé et les personnes ayant d’autres lésions cérébrales.

Les participants étaient les plus heureux du résultat lorsqu’ils ont reçu une victoire, bien que la réaction à une victoire ait été considérablement réduite chez les personnes ayant subi des blessures dans des régions cibles spécifiques, comparativement aux personnes ayant subi d’autres lésions cérébrales. La satisfaction des participants à l’idée de gagner n’était pas affectée par le fait qu’ils ou l’ordinateur aient sélectionné l’icône de lecture.

Recevoir une victoire augmente la motivation à continuer. Il n’y avait pas de différence entre les personnes souffrant de blessures dans certaines régions ciblées, les personnes en bonne santé et les personnes ayant d’autres lésions cérébrales, et la motivation n’était pas significativement affectée par le fait que l’ordinateur ou l’ordinateur avait sélectionné l’icône.

Comparé aux échecs complets, les quasi-échecs ont également augmenté la motivation pour continuer à jouer. Cependant, les personnes souffrant de lésions cérébrales dans certaines régions ciblées avaient une motivation réduite à continuer à jouer après des échecs rapprochés ou des «échecs complets» par rapport aux participants en bonne santé et aux participants souffrant d’autres lésions cérébrales.

Lorsque les personnes blessées dans des régions ciblées spécifiques ont été divisées, il a été constaté que les personnes souffrant de blessures dans l’insula avaient une motivation réduite à jouer suite à un quasi-échec que de suivre un échec complet. Les personnes ayant subi des blessures dans la vmPFC avaient également une motivation réduite à jouer suite à un quasi-échec que suite à un échec complet, mais la différence était plus petite.

Jeu de roulette

Dans le jeu de la roue de roulette, les participants ont choisi chaque couleur moins après de plus longues courses de la couleur. Cet effet n’a pas varié entre les groupes.

Cependant, lorsque les personnes blessées dans des régions ciblées spécifiques ont été divisées, il a été constaté que les personnes souffrant de blessures dans l’insula étaient plus susceptibles de choisir une couleur après des séries plus longues de la même couleur. C’était différent pour les personnes ayant des blessures à la vmPFC et à l’amygdale.

Comment les chercheurs ont-ils interprété les résultats?

Les chercheurs concluent que «nos résultats indiquent que le traitement cognitif déformé des résultats quasi-accidentels et des séquences d’événements peut être soutenu par le recrutement de l’insula. Les interventions visant à réduire la réactivité de l’insula pourraient être prometteuses dans le traitement du jeu désordonné. “

Conclusion

Cette étude expérimentale menée auprès d’un petit nombre de personnes présentant des lésions cérébrales différentes et un groupe témoin de personnes en bonne santé a montré que les personnes ayant des lésions cérébrales de l’insula (une région du cerveau supposée être impliquée dans les sentiments et les réactions émotionnelles) pour jouer la tâche de la machine à sous suite à des échecs rapprochés par rapport aux échecs complets. Ces personnes ne montraient pas non plus l’effet fallacieux du joueur classique sur un jeu de roulette – en ce sens qu’elles n’étaient pas plus susceptibles de choisir un bleu après de longues séries de rouge ou vice versa.

Une étude comme celle-ci suggère des régions du cerveau qui pourraient être impliquées dans les réponses au jeu. Cependant, cela ne prouve pas qu’une partie particulière du cerveau entraîne une addiction au jeu. L’étude n’a impliqué qu’un petit nombre de personnes, et la comparaison de la performance du jeu chez les personnes avec et sans lésions cérébrales ne reflète pas le scénario réel du jeu par les personnes ayant une dépendance au jeu.

Cette étude pourrait être suivie en effectuant une imagerie cérébrale sur des personnes ayant des problèmes de jeu connus pour voir quelles parties de leur cerveau étaient actives.

Dans l’ensemble, les résultats de cette petite étude suggèrent que la région de l’insula du cerveau pourrait jouer un rôle dans les réponses aux jeux de hasard, tout en jouant un rôle dans la prise de décisions dans différents contextes.

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